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Sujet: Re: Tour de combat Lun 24 Sep - 21:29
cyclone je mettrais plus les pkmn avec la cap qui empèche Cyclone sont plus rare que ceux utilisant Hurlement
Sympho Niveau: 12
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Sujet: Re: Tour de combat Lun 24 Sep - 21:37
Atérrisage, Picôt et Cyclone effectivement. Tu peux toujours mettre toxik à la place de Picôt, ou même une attaques qui enleve des PV petits à petits ^^
bedo Niveau: 9
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Sujet: Re: Tour de combat Mar 25 Sep - 12:15
Sympho a écrit:
Atérrisage, Picôt et Cyclone effectivement. Tu peux toujours mettre toxik à la place de Picôt, ou même une attaques qui enleve des PV petits à petits ^^
Mieux vaut faire un combo picots - hurlements alors que Toxic ne touchera qu'un adversaire à la fois.
Alors que si tu lance 3 fois picots ça retire directement 25 % des PV max.
Sympho Niveau: 12
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Sujet: Re: Tour de combat Mar 25 Sep - 13:30
Ouais... c'est vrai qeu j'avais pas penser au 25% u.u (sa fait quand même pas mal de temps que j'ai pas retoucher mon jeu aussi...)
Fauster Niveau: 47
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Sujet: Re: Tour de combat Mar 25 Sep - 22:00
ouais c'est net que 25% par 25%... mais ça dépend faut tenir les 3 tours de picots si le mec y te balance un lance flamme ou laser glace stabé... ton Airmur il aura du mal =S
tyc/P€ Niveau: 8
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Sujet: Re: Tour de combat Mer 26 Sep - 16:07
souvent les picots tu les lance apres un switch et apres airmure repart pour contrer le pokemon en face perso ça arrive assez peu souvent que j'arrive a placer 3 picots dans un match meme si je le fait pas consecutivement le meilleur set pour airmure c'est atterissage, picots, cyclone et bec vrille
Ulysse76 Niveau: 6
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